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6月12日名古屋版朝刊 6月12日 高知版 朝刊 6月12日 高知版 朝刊 <日曜くらぶ> 2011年6月12日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 2011年6月12日 毎日新聞 東京 日曜くらぶ<縮刷版> 関連ページ 6月12日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事187 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1304945832/470-471 1面題字下:ハルタ製靴(株) 途中:YKKap(カラー) GAORA 毎日jp(カラー) 下:青土社 凱風社 現代書館 ブロンズ新社 左右社 大空出版 青萠堂 あすなろ書房(3段) 2面下:幻冬舎(5段) 3面下:毎日ワンズ(5段) 5面下:幸福の科学出版(5段) 6面下:毎日新聞社 日本サプリメント(株)(5段) 7面下:★住友金属鉱山★(5段) 8面下:SHサンヘルス(5段) 9面下:講談社(7段) 10面下:毎日新聞社(5段) 11面下:コスモ21(5段) 12面:毎日新聞社・★東京エレクトロン(株)★ www.fortis.jp(カラー全) 13面下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(2段) 14面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 下:★Wacoal★(カラー3段) 17面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA(株)(3段) 18面下:★国際医療福祉大学★ (株)三光アド (株)E・D・E・N(2段) 20面下:(株)ケンコー(5段) 21面下:大和証券グループ(囲碁・将棋) www.maikoh.net/(4段) 22面下:摩耶堂製薬(株)(神戸市)(5段) 26面下:東急不動産・シアーズ(株)(5段) 途中:(医)秋田病院 27面下:針テラス(奈良市) りんごの里(飯田市) http //www.handicapped-dogs.jp(5段) 28面下:(株)ウェブクルー(2段) 途中:毎日新聞社 29面下:(株)グランドギャラリー Newsがわかる 八ッ目製薬(2段) 30面:ユーキャン(カラー全) 6月12日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事187 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1304945832/498-499 一面:ハルタ製靴株式会社、YKKap、スポーツチャンネルGAORA、乗りMai(毎日JP) 農文協、双葉社、海風舎/青萠堂、がくぶん総合教育センター、実務教育出版、マキノ出版 二面:ワック出版局 “3分の1” 三面:ポプラ社 “3分の1” 四面:幸福の科学出版 “3分の1” 五面:エコノミスト “6分の1”、サンデー毎日緊急増刊 “6分の1” 六面:(株)ライフサポート “全面” 七面:小学館 “6分の1”、講談社 “6分の1” 八面:大和証券グループ(協賛)第69期名人戦 第66期本因坊戦、毎日新聞社、加美乃素本舗 九面:講談社 “2分の1” 十面:毎日新聞社 “3分の1” 十一面:コスモ21 “3分の1” 十三面:ABC(朝日放送) “カラー”、毎日フォトバンク 高槻住宅展示場(旭化成へーベルハウス、住友林業、ダイワハウス、一条工務店、積水ハウス、パナホーム) ヒサヤ大黒堂 “5分の1” 十四面:スポニチ 十五面:スポニチ 十六面:神戸情報大学院大学 “カラー”、お茶の矢野園 奈良住宅展示場(三洋ホームズ、積水ハウス、パナホーム、旭化成へーベルハウス、住友不動産 積水ハウス シャーウッド、東日本ハウス、一条工務店、住友林業、ダイワハウス、ミサワホーム、エス・バイ・エル セキスイハウス、トヨタホーム、らいずほーむ、泉北ホーム) ワコール “5分の1カラー” 十七面:FORTIS(フォルティス) “カラー”、東京エレクトロン株式会社 “2分の1カラー” 二十一面:株式会社いいもの王国 “全面” 二十二面:花山温泉 薬師の湯 “2分の1” 二十三面:御菓子司 冨士屋、広島アニマルケア専門学校、株式会社ルミカ、御所温泉観光ホテル “5分の2” 二十四面:サンデー毎日、MOTTAINAI 二十六面:西日本高速道路株式会社 “3分の1” 二十七面:株式会社ウェブクルー、あかひげ薬局 二十八面:ユーキャン “全面カラー” 6月12日 高知版 朝刊 <日曜くらぶ> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事187 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1304945832/500 一面:ローヤル株式会社 “カラー” ケフィアグループ 株式会社ケフィア事業振興会 “3分の1カラー” 四面:『暮らし発見』 (株)三栄広告社 “全面カラー” 叙々苑、(株)エビス、(株)テレマルシェ、自然美研、(株)ヴェントゥーノ、株式会社セシール 株式会社TNC、株式会社通販工房、(株)かっぷ&ソーサ、銀座カフェーパウリスタ (株)ハーベリィアースストーリー、桜華株式会社、新日本製薬株式会社 2011年6月12日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事189 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1313290214/295 1面:ハルタ製靴株式会社、GAORA、YKKap、毎日.jp、青土社、凱風社、現代書館、ブロンズ新社、左右社 大空出版、青萠堂、あすなろ書房 2面:幻冬舎 3分の1 3面:毎日ワンズ 3分の1 5面:幸福の科学出版 3分の1 6面:毎日新聞社 6分の1、小学館 6分の1 7面:摩耶堂製薬株式会社 3分の1 8面:トラピックス 阪急交通社 全面 9面:講談社 2分の1 10面:毎日新聞社 3運の1 11面:コスモトゥーワン 3分の1 12面:東京エレクトロン 2分の1、フォルティス www.fortis.jp 13面:株式会社ケンコー www.kenko-gr.co.jp 3分の1 15面:PASTA MANIA 16面:毎日検定バンク、ビックカメラ、PASTA MANIA、白十字、TBSラジオ 6分の1 17面:毎日文化センター、ビックカメラ、白十字、株式会社ヒラカワコーポレーション CoolGelmat ★ワコール 6分の1★ 18面:PASTA MANIA 20面:AC 2分の1 22面:講談社 6分の1、[[クラブツーリズム] 6分の1 23面:大和証券グループ 囲碁協賛、毎日新聞社 24面:株式会社アイエシイ・トラベル 6分の1、★黄桜株式会社 6分の1★ 26面:いいもの王国 全面 27面:翠雲堂、ナイアガラ、ピアノプラス、リライアンス、一般社団法人仲人協会連合会東京仲人協会、 学校法人星野学園 星野学園小学校 30面:まいまいクラブ、毎日新聞社、(株)東京マンションサービス(渋谷区)、株式会社内藤一水社 31面:赤穂の天塩、INAX 株式会社クラシアン、「だいじょうぶ」キャンペーン mainichi.jp/sp/daijoubu/ 32面:ユーキャン 全面 2011年6月12日 毎日新聞 東京 日曜くらぶ<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事189 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1313290214/296 1面:ローヤル株式会社、ケフィアグループ 株式会社ケフィア事業振興会 3分の1 4面:銀座カフェーパウリスタ、(株)ハーベリィアースストーリー、桜華株式会社、新日本製薬株式会社 株式会社セシール、(株)エビス(新宿区)、株式会社TNC(埼玉県)、(株)テレマルシェ、 株式会社通販工房(兵庫県)、(株)水晶院 自然美研(横浜市)、(株)かっぷ&ソーサ、(株)ヴェントゥーノ 全面 関連ページ 2011年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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ビギナー101 戦争前ロビー 手持ちのカード効果を確認(ミッションで実際に使ってみるのも良いです) デッキの構築をベテランに相談(回復カードは1枚だけ積みましょう) カード強化はギルメンに相談(有効有益なカードから強化しよう) 戦争での立ち回り方をイメトレ ギルドの中に多くの支えてくれる仲間がいる事を忘れない(何でも分からない事は聞いちゃいましょう) ギルドコミュを定期的にチェックしよう トレハンに護衛をつけなくてもいいから定期的に出す 戦争参加 まずはフリー戦で鍛錬 挨拶は忘れずに 誰だって最初は初心者さん。ミスしたら謝ればよし。それに対しての暴言は華麗にスルー 積極的にチャット打てる方は初心者宣言しておけば無問題 待機時間中に【演出を早送りする。】ボタンをクリック グリッド表示がベター。 バードビューよりもフラットの方がおすすめ 床とNPCの配置を確認 自身のカードスキルが発動する地形の把握 戦争序盤 序盤サイドはある程度慣れてから とりあえず防衛を1枚貼る(移動しながら貼れます) 防衛カードが初手に無い場合はそのまま中央つっこむ 中央自陣1000床目指して突撃 チャットと味方の動きを注視する 味方がどちらのサイドに行ったかを確認 向かっているサイドとは逆側の1000鉱床の防衛を割りチャレ なるべく序盤でクリスタルを持たない 味方の進行方向に足並みを揃えつつ、近くの敵攻撃に集中 中央でPvPしつつ、死んだらまた中央へ向かおう 中央へ向かう途中で自陣NPCが白くて防衛が2枚だったら1枚だけ割りチャレしてもおk 中盤 クリ無し微クリ状態編 中盤も基本は中央 味方が狙っている床があれば防衛2枚なら割りチャレ その床を狙う他国のフォトがエナ位置にいたら撃墜チャレ 自国の高クリスタル保有者を狙う敵の排除 もし自身が200↑もしくはそれに近いクリを保有したら即退避 序盤~中盤 クリ持ち編 もし最初の1000を取って500ホルダになった場合は、丁重に初心者である事を伝えメインホルダをお断りする 200↑のクリスタルを保有したら中央には行かない その他のホルダと合流して足並みを揃えてサイドで立回り 味方にタイタン、ポセ(用語集にて要確認)いないか確認 タイタン、ポセがいる場合はサポートに尽くす(サポートとは割り削りです) いない場合もメインホルダのサポートに尽くす(サポートとは割り削りです) つっこんできた敵を見つけたらctrl+クリックで味方に報告 基本は射程外にひたすら退避(他のホルダとは足並みを揃えよう) いつでも迎撃に参加できるように、メインホルダの周りを離れない 自身の一撃で落とせる場合だけ攻撃する NPCには近づかない 終盤 クリ無しは基本中央 クリ持ちは無理しないで塗りかえれるサイド回収 自身クリ無し微クリで、近くに200↑敵ホルダがいたら殴っておk ラスト2分切ったら近くの床orNPC塗り替えに集中 自軍ホルダが危険なら敵迎撃行ってもおk それでも基本ラストは近くの床orNPC攻撃 総括 なるべくクリ持たない チャット注視 味方と足並み揃える クリ無し中央 自身の名前がチャットに出たら反応する 連携が全て 回復カードは1枚積もう
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2010/04/07 05 45 50 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 21 周期一定24fps SDスクイーズ MX 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 Q9450 9.09 350MB 第02話 i7 920 18.39 247MB 第03話 i7 920 18.53 243MB 第04話 Q9450 13.94 215MB 第05話 Q9450 14.45 211MB 第06話 Q9450 14.39 201MB 第07話 Q9450 16.51 150MB 特別編 Q9450 13.11 257MB 周期不定/ED60i 第08話 Q9450 14.59 211MB 第09話 Q9450 14.83 218MB 第10話 Q9450 14.51 220MB 第11話 Q9450 14.14 218MB 第12話 i7 920 23.99 186MB 第01話 「プロムナイト」 avs [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 2002 (scale 24000) x264 [info] frame I 280 Avg QP 15.20 size 110538 PSNR Mean Y 48.79 U 50.69 V 50.37 Avg 49.27 Global 49.06 x264 [info] frame P 8826 Avg QP 19.20 size 21732 PSNR Mean Y 45.45 U 48.98 V 48.25 Avg 46.23 Global 45.82 x264 [info] frame B 25418 Avg QP 21.56 size 4340 PSNR Mean Y 44.80 U 48.73 V 48.17 Avg 45.66 Global 45.17 x264 [info] consecutive 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「インタビュー ウィズ ヴァンパイア」 avs [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34523 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 2002 (scale 24000) x264 [info] frame I 642 Avg QP 18.22 size 50818 PSNR Mean Y 49.82 U 51.41 V 51.55 Avg 50.21 Global 49.67 x264 [info] frame P 8911 Avg QP 21.64 size 11751 PSNR Mean Y 48.14 U 50.85 V 51.08 Avg 48.81 Global 47.92 x264 [info] frame B 24970 Avg QP 25.65 size 2177 PSNR Mean Y 47.77 U 50.73 V 51.01 Avg 48.48 Global 47.52 x264 [info] consecutive B-frames 1.2% 0.7% 2.2% 95.8% x264 [info] mb I I16..4 36.5% 53.2% 10.2% x264 [info] mb P I16..4 9.2% 0.0% 2.4% P16..4 38.4% 5.6% 7.8% 0.0% 0.0% skip 36.5% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 18.3% 0.4% 0.4% direct 1.5% skip 78.7% L0 36.3% L1 60.5% BI 3.3% x264 [info] 8x8 transform intra 18.3% inter 68.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 31.5% 48.4% 22.8% inter 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タイトル オーバー100!! シリーズ 四獣編 話数 198話 収録 トリコ22巻 掲載誌 WJ2012-36・37 概要 四獣編5話目。美食屋四天王VS四獣その2。 登場人物 トリコ 小松 ココ サニー ゼブラ 一龍 鈴 テリークロス キッス クイン ←197話 →199話
https://w.atwiki.jp/chronosplayer/pages/813.html
「沈黙の巨大迷宮2」編で初登場した、狭く仕切られたエリア内をハンターが徘徊しているゾーンである。(ただし、王国編の復活ゲームの舞台をハンターゾーンとして扱う場合はそれが初登場になる。) 中には復活カードなどのアイテムや、ミッションクリアに必要な情報などがあり、それを得るために入ることになる。 狭いためハンターとの遭遇率は非常に高く、入るのはかなりのリスクを伴う。当然、長居は禁物。逃走中の中でも非常に難易度の高いミッションである。 入口はゲートとなっており、ゲートの外側と内側に取り付けられたボタンを押すことで開けることができる。回によっては外側にしかボタンがなく、その場合は外の逃走者に開けてもらう必要がある。また、ボタンがなく手動でゲートを開ける回もある。 ハンターゾーン内のハンターがゾーンの外に出ることはなく、ゾーンの外のハンターがハンターゾーン内に入ることもない。 なお、番組内では「ハンターゾーン」と言及されていないものもあるが、隔離されたエリア内にハンターが徘徊している点はハンターゾーンと同じであるため、このページでは便宜上ハンターゾーンとして扱う。 生還型ハンターゾーン 最もメジャーなハンターゾーン。「ハンターゾーン」という言葉が初登場した「沈黙の巨大迷宮2」編のハンターゾーンもこれ。 沈黙の巨大迷宮2 防火シャッターによりエリアの一部が封鎖、その隔離されたエリアがハンターゾーンとなった。 ハンターゾーンは奥行き80m程度で、ハンター数は3体。 残り40分までに中に設置された3ケタの解除番号を確認し、その番号でベストの振動アラームを解除しなければならない。 眞鍋かをり、V.I、藤森慎吾、井上裕介の4人がハンターゾーンに突入。 初登場にしていきなりベテランの眞鍋、有力候補だったV.Iが確保されるという波乱を巻き起こした。 藤森が解除番号を確認、ハンターゾーンに遅れて来たDaiGo(メンタリスト)によってゲートが開けられ脱出、脱出した藤森の声を聞いた井上も無事生還した。 ちなみにDaiGo自身はハンターゾーンに入ろうとはしたものの、ハンターを見つけて断念した。 アルティメット 1stステージ残り20分頃、澤部佑がセーフティボックスを発見。入ったことにより2ndステージ進出に確実に進出できることとなったが、その代償としてそのエリアが隔離され、2体のハンターが徘徊するハンターゾーンとなってしまった。しかも、救出ミッションが発動するまでモバイル無効化装置により助けを呼ぶこともできない状態に。ハンターゾーンは奥行き80m程度。 2ndステージになり、救出ミッションが発令。セーフティボックスは残り35分に扉が開くが、他の逃走者がセーフティボックスの外に設置されたレバーを下げるとその時点でボックスの扉が開く。 また、ハンターゾーン内にはネットガンが1丁設置されており、ハンター1体までなら足止めが可能。その隙にボックスの扉を開き、脱出すれば澤部を助け出すことができる。 一応、誰かに助けてもらわなくても、自力で脱出することも不可能ではないが、ネットガンの場所も出口の場所も分からない状態での脱出は無謀。 的場浩司、ゴリ、上地雄輔がハンターゾーンに突入。ゴリがネットガンでハンターの動きを止め、的場がボックスのレバーを下げ澤部を解放。眞鍋かをりがゲートの扉を開き、澤部を含む全員が脱出に成功した。 ハンター消滅 観覧車ビルから連絡橋を通って行くことのできるドラゴンパレス内のゲームセンター「ジョイジャングル美浜」がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーンは奥行き60m程度で、ハンターは2体。 残り35分になるとニセ逃走者が通報を開始する。阻止するにはハンターゾーン内のモニターでニセ逃走者の顔を確認し、その名前を停止装置で入力しなければならない。モニターはボタンを長押ししないと鮮明な顔画像が表示されないためさらにやきもきさせる仕様。 さらにこの回では入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ただし、ニセ逃走者にボタンの操作を任せてしまうと、ゲートを開けずに逃走者を閉じ込めてしまう他、ニセ逃走者がハンターゾーンの中に入った場合、嘘の情報を伝えて逃走者を混乱させる恐れがある。 関口メンディー、石井一久、片岡愛之助がハンターゾーンに突入。メンディーはモニターにたどり着いたもののニセ逃走者を確認できないままハンターに見つかり一旦脱出。石井もあまりの恐怖に逃げ帰った。2人が一旦脱出した後も愛之助は粘り強く探し続けたが、確保されてしまった。 その後はメンディーと石井が再突入した他、植野行雄も突入した。メンディーと植野によりニセ逃走者(益若つばさ)が確認され、その後は3人とも無事脱出に成功した。 ゲートの開閉はJOYが担当した。益若に自分がボタンを担当するからとゾーンに入るよう促されたが、譲らなかったために閉じ込めの危機を防いだ。 ちなみに、同じハンターゾーンに2回入った逃走者はメンディーと石井のみである。メンディーは2回とも脱出時にハンターに追われるが、2回とも生還している。 時空を超える決戦・個人戦 現代エリアのゲームセンター(ナムコ)がハンターゾーンとして使用された。ハンター数は3体。 残り10分になると現代エリアと江戸エリアにそれぞれハンターが3体ずつ放出される。阻止するにはハンターゾーン内にあるレバーを下げなければならない。 なお、江戸エリアに協力してもらうことでネットガンを2丁入手でき、そのネットガンでハンターを足止めすることもできる。最悪ネットガンなしでもクリアはできるが、やはり1体と3体の差は大きい。 田中卓志、植野行雄、山本彩、えなりかずきがハンターゾーンに突入。ネットガンは植野・えなりが担当し、レバーは田中が下げミッションもクリア、そして全員無事脱出に成功した。 山本彩は眞鍋かをりに次ぐハンターゾーンに突入した2人目の女性逃走者で、女性初の生還者である。 めちゃ逃ゲ ダイバーシティ東京プラザ5階の一部がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーン内に網鉄砲が2つ設置。獲得し生還すれば網鉄砲をエリアで使うことができる。なお、網鉄砲獲得を獲得しても脱出前に確保された場合は網鉄砲は元の場所に戻される。 ハンターゾーン内には100体のダミーハンターと2体のハンターがいる。ダミーハンターは赤いサングラスを装着しており確保機能もないが、本物のハンターとの見分けは困難。 さらに、ハンターの恰好をした江頭2 50こと「江頭ハンター」も紛れ込んでおり、見つかった濱口は羽交い絞めにされる大ピンチに陥ったが、ミッションアンドロイドの介入で事なきを得た。 濱口優、清水宏保、岡村隆史が1人ずつハンターゾーンに突入。濱口は江頭ハンターの妨害を受けるも網鉄砲獲得 脱出に成功。清水は獲得できたものの脱出できずに確保。岡村は獲得後にハンターに見つかるが無事脱出成功した。 なお、これまで使われた横開き式格子ゲートは今回が最後の登場となった。 ハンターと進撃の恐竜 復活ミッション 一時的に開放された図書館がハンターゾーンとして使用された。 中には復活カードが3枚設置、残り30分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ハンター数は2体だが、今までのハンターゾーンよりも非常に狭い。さらに中には恐竜2体も転送されているため、その事を知らない逃走者が驚く場面も。 また、今回は牢獄の者たちの合議により選んだ3人しか入ることができず、一度に入ることができるのは1人まで。 また、ゲートは手動で押して開けるタイプに変更された。 牢獄が選んだ3人は魔裟斗、髙橋海人、青山テルマ。うち青山と髙橋がハンターゾーンに突入。青山は復活カードを獲得するも確保されたが、髙橋は復活カード1枚を獲得し脱出に成功。樽美酒研二を復活させた。 お小遣いボーナス ボーナスステージを参照。 サザエさんSP ボーナスステージを参照。 VS新型ハンター 当該回は3ミッション全てハンターゾーンといういつにない過酷なラインナップで行われた。 ハンター放出阻止ミッション スポーツ用品店(スーパースポーツゼビオ)に3つのハンターボックスが設置。残り65分になるとハンターが放出される。 それぞれのボックスの横にあるボタンを押すことで放出を阻止できるが、ハンターボックスの場所は逃走者には知らされていない。 スポーツ用品店は10体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。一度に入ることができるのは1人まで。ちなみにスポーツ用品店の広さは20m×30m。 キッズハンターは走力こそ普通の男性であれば十分引き離せるものであるが、そのハンデを覆すかのように10体という数の暴力で攻めてくる。 また、キッズハンターは背が低い上にスポーツ用品店は棚が多いため視認しづらく、その上見通しが悪いため、出会い頭や挟み撃ちの危険も高い。 亜生と福岡堅樹が突入。亜生はハンターボックスを1つ封印するも確保、福岡はハンターボックスの封印を出来ずに確保されハンター2体が放出された。 アスリートですら数の暴力と視認性の低さが脅威となるキッズハンターには抗えなかった。 また、生還者が出なかったハンターゾーンは今回が初で、そして唯一である。(タイムアタック方式である今回のお小遣いボーナスのパルクールハンターゾーンは除く。) 復活ミッション ゲームセンター(アミュージアム)に3枚の復活カードが設置。残り35分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ゲームセンターは3体のレディースハンターがいるレディースハンターゾーンとなっている。ちなみにゲームセンターの広さは15m×20m。 また、このミッションに挑戦できるのは男性以外の逃走者のみ。 こちらも女性逃走者であれば何とか撒けるレベルの走力ではあるが、何より複雑かつ見通しの悪い「鬼門」ゲームセンターなのが問題。 藤田ニコル、朝日奈央、岡崎紗絵が突入。ニコルは復活カードを探している途中で確保、朝日奈央は復活カードを獲得するも脱出直前でレディースハンターと出合い頭になってしまい確保。岡崎も追走されながらも復活カード1枚を獲得し脱出に成功。福岡堅樹を復活させた。 岡崎紗絵は山本彩に次ぐ2人目の女性のハンターゾーン生還者であり、お小遣いボーナスを除くと現在でも女性の生還者はこの2人のみ。 ちなみに、入口ゲートは両開き式で押して開ける手動タイプである。 このタイプのゲートは真夏のハンターランド、ハンターと鋼鉄の魔神のハンターゾーンでも使用された。 大量ハンター放出阻止ミッション 残り10分になるとミニトレインに乗った10体のハンターがハンターステーションに到着しエリアに放出。阻止するには停止装置に暗証番号を入力しなければならない。 暗証番号はイベントスペースにあるパルクールハンターゾーンにて、パルクールハンター1体から1分間逃げることで入手できる。 パルクールハンターはパルクールの技術を生かしあっという間に障害物を飛び越え逃走者に接近。隅に追い込まれれば即確保。しかし、通常のハンターと同様逃走者を発見していない状態では捜索モードに入るため時間稼ぎをすることもできる。 一度に入ることができるのは1人まで、さらに逃げ切るまで途中で脱出することは不可能のため「クリア」か「確保」かのまさに大勝負。 和田正人、工藤阿須加、福岡堅樹が挑戦。和田は20秒、工藤は38秒で確保されるが、福岡は耐えきりミッションをクリアした。 入口にはボタンがあるが、これはパルクールハンターを登場させるためのボタンであり、ゲート自体は今回の復活ミッションと同じで手動タイプ。 お小遣いボーナス ボーナスステージを参照。 真夏のハンターランド デックス東京ビーチ4階のダイソーがハンターゾーンとして開放され、内部に3枚の復活カードが設置。獲得し牢獄に持ってくることで確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ダイソーは7体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。あの「VS新型ハンター」で猛威を振るったキッズハンターだが、前回の反省を生かしてか今回は10体から7体に減らされている。 しかし、やはり背の高い棚が多いため視認が困難なのと出会い頭、挟み撃ちの危険が高いのは変わらない。 制限時間は残り35分までだが、それまでにハンターゾーンを脱出すればクリア扱い(牢獄に持っていくのは過ぎてもOK)となる。 福岡堅樹、高岸宏行、兼近大樹が突入。福岡が1枚獲得し稲垣啓太を復活、高岸は確保されるが、兼近も1枚獲得し粟野咲莉を復活させた。 お小遣いボーナス ボーナスステージを参照。 ハンターと鋼鉄の魔神 ボーナスステージを参照。 まる子大捜索指令 絶凶・戦慄迷宮内に復活カードを持ったまる子のお面を被った少女2人が出現。残り55分までに少女から復活カードを獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ただし、中にはハンター2体に加え驚かしてくるお化けやまる子の格好をしたゾンビもおり、恐怖で悲鳴を上げてしまうと聞きつけたハンターが来てしまう。ハンターゾーンの警戒力に加え悲鳴を上げない胆力も要求される。 濱口優と井上瑞稀が突入。濱口が1枚獲得し佐々木彩夏を復活させるが、井上はまる子の恰好をしたゾンビに脅かされ悲鳴を上げ、それをハンターに聞かれた末挟み撃ちで確保される。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 新ゲームを攻略せよ 内馬場のサンサン広場にハンター10体が出現し、残り5分になると放出される。阻止するには先の脱出ミッション(下記)で封鎖された上にハンター7体となった2号館に突入し、内部のどこかにある放出阻止レバーを下げなければならない。 なお、入口には網鉄砲2つとハンター停止装置2つが用意されており、使用することでハンター2体を停止させることができる。それでもハンター5体は十分脅威。 入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。また、出る際だけでなく入る際も他の逃走者にボタンを押してもらわなければならない。ちなみにゲートはバータイプとなっている。このタイプのゲートはハンターと偽ハンターのハンターゾーンでも使用された。 中岡創一、SEIKIN、藤光謙司、佐藤大樹が突入し、寺嶋眞秀、小畑乃々がゲートの外で待機。中岡・SEIKIN・藤光が確保されるも佐藤がレバーを下ろし放出を阻止。そのまま寺嶋・小畑が待つゲートに到着し生還する。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 今までのハンターゾーンと違い立体的で広めである分、ハンターの数も多くなっている。 ハンターと偽ハンター 先のミッションで封鎖し閉じ込めたハンター51体がいるヒルサイド一帯がハンターゾーンとなり、その中に賞金アップカード3枚を設置。残り70分までにイーストサイドの赤ゲートから入りカードを1枚持ち帰る毎に残り70分以降の賞金単価が100円アップする。 当然普通に入ってもカードを獲得して生還するのはほぼ不可能なため、今回はゲート前に「ハンター停止ボタン」が2個用意されており、このボタンを押すことでハンターを90秒間停止させることができる。ただし、一度に持てるボタンは1個まで、2個同時に持つことはできない。 入口のゲートは「新ゲームを攻略せよ」のハンターゾーンと同様のバータイプとなっており、ハンターゾーン内外からボタンを押して開閉可能。 中澤佑二、三浦孝太、那須川天心、長谷川雅紀、井上裕介、柴田英嗣が挑戦するが、2回のチャレンジでカードを1枚も獲得できずミッション失敗、賞金単価は100円のままとなった。 さらに、2回目のアタックにてゲート目前で再起動したハンターに柴田が確保された。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 グレートコラボSP 復活カード獲得のためにエリアに「パルクールハンターゾーン」が出現した。 詳細は復活ゲームデータにて。 お台場リベンジャーズ エリア拡大ミッション フジテレビ球体展望室に「ジュリアナハンターゾーン」が出現した。 詳細はエリア変動ミッションまとめにて。 ハンターと浅草の相棒 浅草花やしきがハンターゾーンとなり賞金単価アップミッションとして使われた。 詳細は賞金変動ミッションまとめにて。 直線式ハンターゾーン 中に入ってアイテムを得て脱出するという点は上述の「生還型」と同じだが、ゾーンが直線なのと放出の条件を満たした5カウント後にハンターが放出するのが特徴。 一番奥にハンターがおり、その手前に宝箱がある。その中身を獲得してから、ハンターに確保されずに脱出することが目的。 お台場大決戦 復活カード獲得のためにエリア内3か所に「オリンピックメダリストハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 詳細は復活ゲームデータにて。 お台場リベンジャーズ 復活ミッションにてフジテレビ24階に「オリンピックハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 詳細は復活ゲームデータにて。 脱出型ハンターゾーン これらはいずれも番組内で「ハンターゾーン」とは言及されていないが、隔離されたエリア内をハンター(一部の回は忍)が徘徊している点はハンターゾーンと同じで、いずれもそのエリアを脱出することが目的となっている。 王国 60体のハンターで埋め尽くされた旧エリアが復活ゲーム(ゲーム一時中断)で使用された。 ミッション発動時点での確保者13人は牢獄から新エリア行きの船が泊まっている船着き場までたどり着くことができれば復活。しかし、エリア内には元の5体のハンターと海賊が放出したハンター55体がおり、確保されると復活の権利を失う。 最早「エリア全域ハンターゾーン」のような状態で、「ハンターゾーン」の広いバージョンとも言える。 スタートからビビる大木が数秒で確保される超高難易度の中、山根良顕・長友光弘・中岡創一がクリアし復活した。 アルティメット 牢獄周辺一帯が「忍ZONE」として使用された。 ミッション発動時点での確保者18人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートは外側からしか開けられず、現存逃走者に開けてもらわなければならない。また、エリア内には忍4体がおり、忍に撃破されてしまうと復活の権利を失う。通常の戦闘中とは違い忍に反撃することは不可能で、ゲートが開くまでひたすら逃げ続けるしかない。しかも忍は2体1組で動く「コンビネーションモード」のため常に数的不利な状況。 容赦なく撃破されていく中、何とか丸山桂里奈のみ脱出に成功し復活した。 ゲートのタイプは「沈黙の巨大迷宮2」から「めちゃ逃ゲ」までのハンターゾーンで使われたものと同じ。下記の「新浦島太郎物語」も同様。 新浦島太郎物語 ハンター1体が閉じ込められた上で封鎖された小学校が復活ゲーム(ゲーム一時中断)で使用された。 ミッション発動時点での確保者11人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートを開けるには復活カードが必要で、学校内から探し出さなければならない。また、エリア内にいるハンター1体に確保されると復活の権利を失う。 復活カードは人数分用意されているため、復活人数に制限はない。 ハンターの数こそ少ないが、見通しの良い校庭、各フロア一本道かつ身を隠す場所が少ない教室と凌ぐのはかなり難しい。 浜谷健司、田中卓志、岸本セシルが脱出に成功し復活した。 新ゲームを攻略せよ 残り45分に2号館が封鎖され、逃走者9人中5人、ハンター5体中2体が内部に閉じ込められた。さらに残り35分になると2号館内にハンター5体が放出されるため、閉じ込められた逃走者5人は2号館を脱出しなければならない。脱出ゲートは1階と2階の2箇所にあるが、ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 閉じ込められた5人は中岡創一、藤光謙司、SEIKIN、HIKAKIN、フワちゃん。 フワちゃんはハンター放出前に確保され、中岡・藤光・SEIKINは寺嶋眞秀により1階ゲートから脱出に成功。 しかしHIKAKINはハンター放出前に脱出できず、そのまま確保された。 この7体のハンターが徘徊する2号館は後に別のミッションで突入することになる(上記参照)。 美女とハンターと野獣 最初のミッションで登場。 kaze棟が停電し封鎖された上にハンター10体が放出されたため、ミッション発動時点で内部にいた逃走者11人は2階の連絡橋で接続するmori棟もしくはアウトレット棟から脱出しなければならない。ただし、入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ハンターが多い上停電という状況のためハンターの視認も非常に難しい。もちろんハンターの多さによる挟み撃ちも多かった。 11人中、見延和靖、SEIKIN、四十住さくらは脱出できず確保されたが、残りの8人は脱出に成功した。 お台場大決戦 確保者たちは復活するために、忍を避けつつフジテレビを脱出しなければならない。 詳細は復活ゲームデータにて。
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アバン=デ=ジニュアール3世 この人が生きていたときは正直驚いたな。でもハドラーにとってはよかったのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 54 04) 幹部格を単体撃破って、能力的にも十分強いよね。頭脳戦の面もあったからだと思うけども -- 名無しさん (2013-10-27 20 26 51) 破邪の洞窟に関してはレオナ達はタイムリミットが厳しかったのもあると思う。 というか彼女達がミナカトール発動しなかったらどうしてたんだろう…w -- 名無しさん (2013-10-28 04 32 30) この人が若いときの番外編でスープにパデキア入れてたけどアレって食べられたんだな。先生は物知りだ。 -- 名無しさん (2013-10-28 11 32 27) ↑番外編と言えばアバンとハドラーの初対決でアバンがベキラマをほぼゼロ距離からパンチみたいなアクションで撃ち込むの地味に好きだった。 -- 名無し (2013-11-12 20 02 30) 使う武器に「牙」が入っている件・・・ドラゴラム中に戦うことを想定していたのだろうか -- 名無しさん (2014-01-25 18 05 29) ↑ダイの大冒険の「牙」は手にはめて使うタイプの武器だって。 -- 名無しさん (2014-01-25 18 27 45) やっぱ、フローラの旦那になったのか? -- 名無しさん (2014-02-04 02 13 54) 再アニメ化の時は岩田光央さんにお願いしたい。普段はちょっと胡散臭いけどシリアスなときはかっこいいアバン先生にピッタリだと思う -- 名無しさん (2014-02-04 06 47 04) 何が凄いかってバーンパレスという敵の本拠のど真ん中でもマイペースでいられるところ。底が知れなさすぎる。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 21 54) 先生って名前からしておぼっちゃんなのかな? -- 名無しさん (2014-03-08 09 28 47) ↑学者の家系の生まれだからな。広範で深い知識というのは豊かな環境じゃなければ身につけられない(食うや食わずじゃ勉強どころじゃないので)だろうから、それなりに社会的地位はあったと思われる。ジョジョ1部のツェペリ男爵とかに近いか。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 41 05) ↑×4置鮎なんてどうだろう?ぬ~べ~を上品にした感じでピッタリじゃない? -- 名無しさん (2014-03-08 10 58 51) マトリフ曰く「勇者は器用貧乏」だけど、この人の場合全てが超一流だけど、専門の超超一流には専門分野ではかなわない感じかな。グランドクルスとか・・ -- 名無しさん (2014-03-08 11 22 31) 魔界でも何百年以上生きているバーンくらいしか使いこなせない凍れる時の秘法を当時20才くらいの若造が不完全とはいえ使えるのはおかしいとしかいいようがない -- 名無しさん (2014-03-08 11 34 17) ↑ガイキングのサコン先生に通じる便利要員だよね。同時に儚いけど知恵があるという人間の文化英雄っぽい感じがステキでもあるんだが -- 名無しさん (2014-03-08 12 12 54) 三世ということは・・・初代も二代目も優秀な勇者だったんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-09 21 37 38) 凍れる時の秘法って実は術式自体はさほど複雑ではないけど(力量次第では自身が巻き込まれる可能性があるから使い手がいなくなった)状態維持には莫大な魔力が必要なのかもしれんな…だから大魔王バーンしか完全に使いこなせないのかも -- 名無しさん (2014-06-07 00 03 10) 個人的に気になるのは...どうやってバーンパレスに誰にも気づかれずに侵入したんだろうか... -- 名無しさん (2014-07-28 19 39 13) ↑ダイ一行、ハドラー一行が目を逸らしてくれたから。グランドクルスが目印になってくれたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 20 00 24) ↑4学者の家系って言ってたから、普通に優秀な学者だったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-28 20 06 33) 勇者だからライデインも使えるんだろうな。是非とも使ってほしかった。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 04 22) ↑4破邪の洞窟で手に入れたリリルーラ(仲間の所へ空間跳躍)じゃないか? -- 名無しさん (2014-11-24 10 04 31) ハドラーが最後に漢を見せたとき、来てくれてそして見てくれてうれしかった。 -- 名無しさん (2014-11-24 10 55 41) ↑6 むしろアバンよりラーハルトが来ることが出来た事の方が凄いと思うがw -- 名無しさん (2014-12-22 11 00 02) アバンが生き返った事に対していろいろ言われる事も多いが、ハドラーの死に場所はアバンの腕の中以外考えられんので、生き返ってくれて良かったと思う -- 名無しさん (2015-01-24 19 31 28) ただ生き返っただけじゃなくて、アバン先生じゃなきゃどうしようもないシチュエーションをきちんと用意してくれたからよかった。vsキルバーン戦は屈指の名勝負だよ -- 名無しさん (2015-01-25 19 39 47) 基本的に高水準に何でもできるから、勇者以外のどんなポジションに据え置いても使える。というかサポートキャラとして他の力を一段階も二段階も上げる事が可能だよな。 -- 名無しさん (2015-02-27 17 55 27) ↑6 ダイの大冒険では、デイン系呪文は竜の騎士しか使えないから、アバン先生は使えないよ。 -- 名無しさん (2015-03-17 04 49 24) vsキルバーン戦を見てると、アバン先生が本気で戦う(というか相手を殺す)気になると、相手の長所をかき消していく怖さがある。暗殺者のキルに対しての“兵法者”タイプ、というところかな。 -- 名無しさん (2015-04-01 10 30 23) 自分の力はダイの半分以下と言っておいて、序列でいうとラーハルトの下の時点でヤバイレベルです -- 名無しさん (2015-08-26 00 06 12) アニメ見てなかったけど、キルバーンとの決戦は田中さんの一人舞台ってこと? -- 名無しさん (2015-09-09 18 29 38) ↑アニメはそこまで話が進む前に終わってるよ -- 名無しさん (2015-09-09 18 41 10) ダイやラーハルトが戦闘力的にチートなのに対してこの人は人間的にチート。勇者一行に指導者として加わっていたら魔王軍がどこかで王手(チェックメイト)かけられてたりしたかも知れない…その時間を身を引いて修行に徹した結果、ポップというキーマンを死なせずに済ませ、大魔宮の門を開くという更なる「戦闘以外の大金星」をあげたわけだがw -- 名無しさん (2015-12-12 22 24 18) 超魔ハドラーに良い死に場所を与えてくれてありがとう。それだけで生きてたんかいワレ的な考えは全て吹っ飛んだ。 -- 名無しさん (2016-02-11 10 06 25) この人の純粋な強さはそうでもないけどそれ以外、特に知識がチート。低レベルクリアした勇者って感じ。 -- 名無しさん (2016-02-11 10 20 55) バーンの信じる(力による)強さとは、まったく異質の(知恵と心の)強さを持つ男。 -- 名無しさん (2016-03-03 02 00 03) エンディングで女王の夫になってたようだけど、為政者としてもめちゃくちゃ有能そうだな -- 名無しさん (2016-03-05 14 17 42) ずっとダンジョン潜っててなんで基礎能力はたいしてレベルアップしてなかったんだ -- 名無しさん (2016-07-16 13 31 52) ↑ レベル61の超魔ハドラーやそれを遥かに凌駕するバーン。レベル55のパラメータを紋章の力で何倍にも跳ね上げるダイ。例え修行でレベル40台に上がろうと、付いて行ける次元の戦いじゃねえ -- 名無しさん (2016-07-16 13 51 19) ↑3逆にダイは仮にレオナとくっつくエンディングにしたら、為政者としてはダメっぽい気もする。民衆のことは考えるだろうけど、識字力すら危ういし。 -- 名無しさん (2016-07-17 04 33 00) ↑まあでもダイって最終回の時点で中学生くらいの年齢だし、これから勉強すればいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-17 05 15 10) ↑2 漢の劉邦や明の朱元璋なんかも、元は無学文盲の風来坊や侠客から皇帝になったんだし、学の有無より政治感覚が大事なんじゃ。まあそっちも、ずっと一戦士として戦ってきたダイは未知数だが、24巻で恐怖から立ち直って戦士たちに檄を飛ばすシーンとか見ると、素質はありそうな気がするな -- 名無しさん (2016-07-17 09 05 05) ↑3為政者としての教育を旧魔王軍の部隊長を勤めていたブラス翁とアバン先生にある程度教えてもらえば基礎的な部分は何とかなると思うし、竜の紋章は記憶を新たな騎士に伝える機能もあるので歴代の竜の騎士のクエスト毎の記憶もありそうだし、レオナのサポート込みで考えれば何とかなりそうだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-17 10 51 44) 勇者時代からそうだけど、この人は元々トラップや策を用いて敵の集団を無力化する戦法が多く、真っ向勝負はあまりしないイメージがある。(本編では最初のハドラーとキルバーン戦位)ミストバーンは光と闇の師と言う立場が対照的なキャラだけど、キルバーンは物の見方とか戦法が彼自身の鏡合わせのようなキャラに思える。弟子達だけではキルバーンの狡猾な罠や策を突破するのは困難だし。 -- 名無しさん (2016-08-29 14 19 02) アバンだったらアバンテを超マシンに改造しそう。 -- 名無しさん (2016-09-09 23 10 44) ダイとのダブルライデインも見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-09 23 12 45) ↑7 その場合はダイは為政者にならないんじゃない?内政担当レオナ女王と武力担当の将軍ダイ。なお実務はアポロあたりに丸投げな模様(と想像) -- 名無しさん (2016-10-05 03 18 40) 劉邦みたいなタイプならいけるかもだけど、彼は専門技術カンストみたいなの部下にゴロゴロいるならなぁ、参考になるんだかならんだか -- 名無しさん (2016-10-05 04 40 50) 超A級クラス(ダイ・バーン・バラン・超魔ハドラー等)には負けるが、それ以外は何とか勝てそうな総合力の持ち主だよな。戦闘面が割と過小評価されがちだと思う。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 34 52) まあ、ゲーム的なステータスを作中最上位クラスと同レベルまで押し上げたらとんでもない怪物にはなるわな。それ以外の技能や頭脳は勝りこそすれ、劣ることはないし。 -- 名無しさん (2016-10-29 22 00 04) 田中秀幸さんが演じたキャラの中では一番好き。原作が良いのもあるけど、ひょうきんな時と本気の時との演じ分けがカッコ良すぎる。 -- 名無しさん (2016-11-29 19 54 43) 味方にしたら優しく頼りになる先生だが、敵に回したらこんな怖い人いない。死神が恐怖するほど。 -- 名無しさん (2017-01-13 23 52 50) ある意味ヒュンケルやラーハルト以上に、大切なものを守るためならいくらでも冷酷になれる人だよね。そんな先生がダイに、力が全てではないことを教えるということも趣き深い。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 29 23) ↑2実際アイツが描写されてる限り一度も暗殺できなかったのはアバン先生の再登場が大きいからな。何せミストバーンを欺きかけるぐらい人格や手口を読まれてたしな -- 名無しさん (2017-02-21 21 12 14) 横暴なマトリフをして『ダチ』『本当にいい奴』と言わしめる人格者。ただ甘すぎてポップの成長が止まってたのが欠点というか人それぞれでおもしろい -- 名無しさん (2017-05-28 10 20 25) バランがヒュンケルの無刀陣に驚いていた。つまり竜の騎士の歴史上無刀陣に該当する技を使う者はこれまでおらず、それほどのものを独力で開発したアバン先生はやっぱ天才 -- 名無しさん (2017-06-02 07 15 07) ↑バーンパレスの扉を開く(破壊する)時も力押しだったからね。大概のことは竜の紋章の力で何とかなるし、(バーンにも言えることだけど)技術でパワーを補うという発想がないんだろうね。 -- 名無しさん (2017-06-02 09 03 22) おっさんが瞳化したの一時期不満だったが、アバン先生でも一撃食らってアウトなこと考慮すると、仕方ない気もしてくる。 -- 名無しさん (2017-07-18 16 25 07) bleachで言う「未知数の手段」を持った人物といったところでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-23 10 25 55) この人が魔法剣使えないのは何でかな?魔法剣が竜の騎士しか使えない設定なら別に気にしないけどそんなことなさそうだし。 -- 名無しさん (2017-09-03 12 44 33) ↑いや、そういう設定だぞw -- 名無しさん (2017-09-03 13 19 13) 今でもアバン先生生存は結構議論になる。ハドラーの死ぬ場所的に生きていたのは良かったけど…島を旅立つダイとポップを見ると感動しなくなるのが欠点… -- 名無しさん (2017-10-20 17 59 53) この人の本質はサポートタイプだと思う -- 名無しさん (2017-11-19 07 33 58) ジャンプ二大家庭教師の残りは誰だ… -- 名無しさん (2018-04-28 01 15 12) ↑リボーンだろまず間違いなく -- 名無しさん (2018-06-01 08 45 10) 文武両道なアバン先生だけど文の部分はポップ・レオナ、武の部分はダイ・ヒュンケル・マァムが受け継いだって感じがする。 -- 名無しさん (2018-06-23 16 13 28) ↑そう?自分はアバンは序盤退場だから志とか精神面の指標ではあるけどそういうのは自力とか他の師って感じたな。ポップの文(戦略思考、魔法知識)は完全にマトリフ由来だし -- 名無しさん (2018-06-23 16 38 39) ポップがマトリフから教わった期間とアバンから教わった期間を比べると後者の方が圧倒的に長い。ダイは別だがマァムやヒュンケルも長期間指導を受けている。ポップの戦略や知識にしても大体はアバンから学んだもので、ただ臆病さや甘えが抜けてなかったために活用できなかったのをマトリフの短期スパルタ指導で補った感じだろ。 -- 名無しさん (2018-06-23 17 01 24) マァムなら力、ポップなら魔法というように、個々の能力だけ見たら弟子に叶わないが平均的なステは味方で一番高いと勝手にイメージしてる。逆にいや自分を超えられる弟子を見抜く眼力がチートだ -- 名無しさん (2018-06-25 01 15 42) 戦いの終わった後に王になったとしたら王宮にハドラーの肖像画とか飾ってそう。「最大の敵であり最高の友」とかいうタイトルで -- 名無しさん (2018-07-12 01 12 53) ダイの大冒険の世界での本来の人間の限界値だと思う。それぞれ特化型とはいえアバンより数段強いポップとヒュンケルがおかしいだけで -- 名無しさん (2018-07-15 09 43 40) 技術面の指導は優秀なんだけど、長い間一緒にいたのに誤解を解かったばっかりにこじれたヒュンケルとかマトリフと出会って精神面で大きく成長したポップとかの事を考えると実は精神面での指導はまるでダメな気がしなくもない。 -- 名無しさん (2018-07-28 19 48 20) ↑それらに関しても「肯定し難い面がある」って書いてるサイトもある。作中で完璧超人みたいに言われてたけどやっぱり「完璧」はありえないんだよ。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 06 53) ポップやヒュンケルは、事あるごとにアバンの指導を思い出して勇気を奮い立たせている。間違いなく精神面でも大きな支えになってると思うが。確かに完璧とまでは言えんだろうがそりゃ人間なんだから当たり前であって、弟子たちがみんなアバンを慕っていることをまるで無視したイチャモンレベルの物言いに過ぎんと思うがな。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 22 31) ↑その発言こそアバンとヒュンケルの関係がこじれにこじれた結果、ヒュンケルが不死騎団団長としてパプニカ滅ぼしちゃった事を無視した神格化だろう。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 49 43) ヒュンケルがいなくてもフレイザードかバランか、別の誰かがやったことは疑いようもない。ヒュンケル自身がはっきり言ってるだろう「不思議なものだ、あれほど憎んでいたのに自分を支えてくれたのはいつもアバンの教えだった」(対昇格ヒム戦)と。アバンが精神的に彼の支えになっていなかったらそんな言葉が出てくるはずがない。ミストバーンも、「父の仇への復讐の念で押し殺そうとしても、ヒュンケルの心の中にはいつもアバンへの感謝があった。だからこそ光と闇の備わった最強の剣士になったのだ」と言ってる。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 56 31) あー、うん。言い方が悪かった。精神面っつーか、人格面っつーか、そういう弟子達の性格の悪い面を矯正するのがアバンは下手なんだよ。ヒュンケルがいなくてもフレイザードやバランがパプニカ滅ぼしたのはそりゃ疑いないが、この点の問題は「パプニカが滅びた」ことじゃなくて「ヒュンケルが悪事を働いてしまって大罪を背負った」こと。↑で言う通り、ヒュンケルが内心でアバンを慕っていたのも間違いないので根気強くバルトスにヒュンケルを託された事を説明していればいつかはヒュンケルも納得して最初から正義の使徒として行動していたかもしれない(ミストバーン指導が入る時よりも弱くなる可能性は無きにしも非ずだが)。それを怠って弟子の道を一度は誤らせたのはさすがに指導者として無視してはいけないミスだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-28 21 29 18) アバンがヒュンケルを返り討ちにした後、川に落ちるという不運さえなければ彼を介抱して「なんであんたを狙った俺を助けた?」「今こそ事実を伝えましょう。実は……」みたいな展開になってただろ。ヒュンケルが魔王軍入りして人間を襲ったのは、川に落ちるという大きな不運と、それを魔王軍の大幹部が拾い上げて軍団長に仕立てるという想定不可能な事態が重なったためだよ。予言者じゃあるまいにそんなことまで想定して行動できるわけがない。優しすぎるマァムに「力も必要」と諭したり、欠点の矯正も不得意とばかりは言えないと思うけど。ポップについては、アバンの下で訓練していたまだ平和だった時期には勇気なんて奮い起こす必要もなかったわけだからその部分が伸びなかったのは致し方ない部分もある。 -- 名無しさん (2018-07-29 00 10 07) ダイ大って割と回復アイテム切らす場面多いというか回復アイテムが存在する世界観だと原作者が時々忘れてるんじゃないかという疑惑がですね…… -- 名無しさん (2018-09-29 07 32 31) ↑薬草が2回登場したはずだが、両方ともギャグとも取れる展開でポップが使った(マァムを怒らせてホイミ拒否されて薬草投げつけられる、マァムの危機にヒュンケルが駆けつけて「こっちにもけが人がいるぞ」と主張すると、薬草を投げつけられる)時だからなw -- 名無しさん (2018-09-29 23 39 53) ↑4 実際には生きていたハドラーが手を下した事を知らないアバンは「自分がバルトスを殺した」と思っていたはず。つまりヒュンケルの面倒を見ていたのは罪滅ぼしも含むわけで、人格者だからこそバルトスに頼まれたとは言いづらいよ。あとポップはダイ達との出会いやアバンとの別れなど段階を踏んで成長していったのを忘れちゃいけない。そもそもアバンの弟子でなければマトリフが見どころありと判断したとも思えない -- 名無しさん (2018-09-30 10 22 02) ↑2 もう1回あるよ。最終決戦でヒムが食ってた。あとは涙のどんぐりくらいかな? -- 名無しさん (2018-09-30 11 37 46) キルバーンの中身この人だと思ってたよ。死んだはずのキャラが記憶喪失や洗脳されて顔隠して敵の幹部に、ってのもお約束ではあったから -- 名無しさん (2018-09-30 14 39 53) ミストバーンが騙されたのは、友達の身を案じている所にソックリな声で話されたからだったりして 無口キャラやめた後のミストはあの通りだし -- 名無しさん (2019-01-17 01 03 28) ジャンプの師匠キャラの中では理想的な一人だよなあ。あと欠点があるとすればオールラウンドに完璧すぎてポップやヒュンケルのような専門家の後継者はできてもアバンそのものの後継者はほぼ無理ってことだな。だから書を残したんだろう、ほんと完璧 -- 名無しさん (2019-01-17 01 23 07) 最終決戦で突然復活したのは本当に驚いた。漫画であそこまで驚かされたのは初めてだった。-- 名無しさん (2019-02-22 11 13 00) バーンパレス乗り込むときのはミスじゃなく用意できなかったが正しいと思うんだけどな。下ではドタバタしてたし、仮に用意できたとしても一行のHP・MPを回復するだけの薬草や魔法の聖水なんて持ち込むだけでも大変だし。メタ的なこと言えばDQは終盤に使い物になる回復アイテムが少ないってのもあるし。 -- 名無しさん (2019-02-22 13 22 28) 斧や牙はまだ想像できるけど鎖や弓ってアバンストラッシュどうやるんだろ? -- 名無しさん (2019-03-01 04 14 39) まあ、回復魔法が充実してくると諸事情から消費アイテム削りがちってのはよくあることだしなあ。ソース自分 -- 名無しさん (2019-03-04 22 25 23) ↑↑ 地海空全ての技極めれば放てる奥義だし、構えは何でもいいんじゃないかね。 -- 名無しさん (2019-03-04 23 36 57) ↑極めれば素手でもできそうだし、闘気技を学べばマァムもアバンストラッシュできるかも -- 名無しさん (2019-07-18 09 21 31) ボロクソに叱り倒すのが下手という印象がある。だから、マトリフ、アバン自身、キルのような謀略屋を育てるのは向いてないかもな -- 名無しさん (2019-09-13 10 33 34) あ、あなたは…ジッシャバン=デ=リニュアール3世! -- 名無しさん (2019-09-14 05 48 29) 少年ジャンプで初めて復活したシーンを見たときは心底驚いた。でも今から思うと術者が死んだら魔法も消えるのではないだろうか?デルムリン島にはられたマホカトールが消えなかったのはアバンが生きていた事の伏線だったのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-14 15 53 04) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-02 04 13 20) ↑2だとしたらダイはともかくポップやハドラーが魔方陣が健在なのにアバンの生存に気づかなかったのは割と間抜けな話になってしまうな -- (名無しさん) 2020-04-13 05 19 02 大臣に疎まれて云々って原作内に描写そんなあったっけ? ファンブックやインタビュー記事からなの? -- (名無しさん) 2020-04-25 02 20 53 ↑ バランの場合とごっちゃになっている?自らの意思でマァムの父親と出て行ったと思ったが -- (名無しさん) 2020-04-25 03 25 14 ↑それ多分外伝のハドラーとの戦いの話だと思う -- (名無しさん) 2020-04-27 02 01 07 今度ついに勇者時代のアバン主役のスピンオフ漫画やるらしいがネタがいくらでもありすぎて作る側困ってそう -- (名無しさん) 2020-06-14 04 40 30 終盤の突然の復活にはないわーとなったな。アニメがそこまでするならもう少しうまい理由づけとかしてほしいな。 -- (名無しさん) 2020-08-23 08 32 54 配役そのものはいいと思うが、何も知らずに新アニメ見た人から「実は魔王軍サイド」とか思われたりしないだろうか。 -- (名無しさん) 2020-08-26 18 01 24 自分はあの復活が良いと思った側ですね。多様な価値観があるのは悪い事じゃないと思います。 -- (名無しさん) 2020-08-26 18 03 52 ↑好き嫌いというかまたかよ…という感覚だったな。この漫画、実は生きてた、復活した、を連発してたから。しかも、最終決戦でもやってるからまたかよ…という気持ちになった。 -- (名無しさん) 2020-10-04 20 31 39 先生、今、令和ですよ、何回トレンド入るんですか! -- (名無しさん) 2020-10-17 13 44 57 櫻井さんにも田中さんみたいに「んも〜、みっじゅっくでっすっね〜」って言ってほしかった…… -- (名無しさん) 2020-10-17 17 46 38 ハドラー倒して一歩引いた立場になったけど、どこぞの戦闘民族みたいに鍛えていたら作中よりは強かったと思う。ただ自分以外に戦力がいない次代不足を考えたら、先生への転職は正解だった。 -- (名無しさん) 2020-10-23 03 41 05 ↑実際、三ヶ月間、破邪の洞窟で鍛え直した結果、ハドラーの奇跡もあったとはいえキルバーンを撃破できるくらいになってたからな -- (名無しさん) 2020-10-28 03 32 42 ↑2 得意分野なら自分を超えた弟子がいますしね。そう言う人物を発掘できたからこそ魔王軍に勝利できたし -- (名無しさん) 2020-10-28 23 59 32 敵から見たらこんな薄気味悪くてイヤらしい奴はいないと思う。姿を晦ましてもどこで期待の新人や凶悪な新兵器をしこしこ拵えてるかわかったもんじゃない -- (名無しさん) 2020-10-29 07 25 14 よく -- (名無しさん) 2020-10-30 16 37 49 ↑ミス よく「カールの国王になった?」と書かれているが、フローラ様が退位する理由も特にないし英国のエジンバラ公のような「女王夫君」もしくは「国婿」にあたるのでは? -- (名無しさん) 2020-10-30 16 46 55 ↑ 「王配」という言葉もありますね(「理想のヒモ生活」でこの言葉を知った) -- (名無しさん) 2020-11-07 01 54 45 ↑12ひょっとしたら旧アニメと同様にキルバーンとの兼任も視野に入れてるのかもしれない -- (名無しさん) 2020-11-07 19 07 05 16歳で無刀陣に開眼したのがヤバすぎる。普通なら枯淡の境地に達した老武術家がやるようなタイプの技だろう。 -- (名無しさん) 2020-11-12 23 42 29 破邪の秘宝を攻撃に応用出来たらもっと強かったんだろうが…流石にそこまで器用な真似は出来ないか -- (名無しさん) 2020-11-16 18 04 32 今思えば覇者の剣が折られさえしなければハドラーに形見代わりに貰うエモい展開にできた気もするが、逆にアバンに持たせるには高火力にも程があるよなって思いなおした -- (名無しさん) 2020-11-24 19 07 24 ダイの剣が無ければ真魔をバランから受け継いでいたのは間違いないしな。無刀陣はブロキーナから学んだことがモデルになってそうね外伝みるに。あとフローラと別れた理由のソースってコンビニコミックだっけ? -- (名無しさん) 2020-12-07 13 51 58 主人公サイドの「家庭教師」な「桜井ボイス」でどうしても「某・花の魔術師」を連想してしまう。どちらも「剣も魔法も使える、飄々としたキャラ」だし。 -- (名無しさん) 2021-01-02 19 35 59 マァムの卒業からポップの弟子入りまでの間に実はもう一人弟子を取っていたとかはないかな? -- (名無しさん) 2021-01-06 04 40 59 この人の復活後の強さがよくわからないのは、キルバーンと互角に闘えてるからだと思う。あの場にピロロがいないから本来の動きが出来ていないのかな?とか考えてるけど…… -- (名無しさん) 2021-01-16 16 51 40 破邪の洞窟3か月連続ソロ潜りで経験値も相当溜まっただろうから、単純な強さも結構上がったんだろうよ。キルバーン相手に優勢に斬り合うってことは、魔軍司令時代のハドラーくらいになら単身で勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2021-01-16 17 00 01 アバンが苦戦するキルバーン自体が背後から座った状態のバランが紋章なしで瞬殺するぐらいの力しかないので、戦闘力だけみるならミストの言う通り警戒に全く値しないのも事実 -- (名無しさん) 2021-02-12 10 22 11 アバンが王国乗っ取りのでっち上げの罪やフローラの知らないところで追放に近い形で王国を去るってあるけどパーフェクトブックにすらそんな記載がないんだけど他の設定資料でもあるの? -- (名無しさん) 2021-05-26 10 32 08 その一方で、自分の名前を後に残したいという欲求が見え隠れする…という考察は面白いと思った。確かにそうだし、そう望んでも罪はない -- (名無しさん) 2021-06-27 23 08 26 左手の手袋の代わりだと言いながら強引にカードを掴ませて決闘とは程遠い罠を仕掛けるキルバーンに対して、本当に左手の手袋を拾わせて正々堂々とした決闘を再開するのが意趣返しっぽくて好き -- (名無しさん) 2021-07-04 20 27 17 スピンオフ漫画のクオリティの高さに震える。楽しみすぎる。 -- (名無しさん) 2021-07-05 00 41 35 ↑×4 -- (名無しさん) 2021-09-13 23 22 46 ミスった↑×4ケンコバさんと三条先生の対談で貴族に足引っ張られて嫌気が差したって話が出たらしいけどそれに尾鰭ついたかんじかな -- (名無しさん) 2021-09-13 23 26 26 スペシャルコースのポップの評価からして、教え子は他にもいたけど卒業まで行けた弟子はあの5人だけみたいね -- (名無しさん) 2021-09-13 23 50 52 CRPGの中で1人だけTRPGのキャラって評価を見て凄い納得がいった。そんなのがいたら最大級に警戒されるわw -- (名無しさん) 2021-09-14 21 06 08 ↑2カール王国で戦死した騎士たちの中にアバンの教えを受けた事のある騎士やアバンの書を読んだ事のある騎士もいたかもな -- (名無しさん) 2021-09-14 21 27 17 まさかアバン先生の外伝がアニメで見れるとは -- (名無しさん) 2021-12-10 11 41 28 「魔法と闘気を両方扱える人間は彼とノヴァだけ」ってあるけどマァムと老師もそうじゃない? -- (名無しさん) 2021-12-22 13 10 03 ↑マァムと老師は転職システム的なあれかと。職業勇者とか魔法剣士はレアみたいな? -- (名無しさん) 2021-12-22 17 21 17 しかし当時のアバンパーティーだが、マァムの両親はとんでもねぇな。「娘が出来そうなんで、ハドラーとの決戦前だけど引退します」ってやったという。アバンは本心から祝福したと思うけど…… -- (名無しさん) 2022-04-30 20 54 36 ↑三条陸としてはおそらく「新しい生命が出来たという感動エピソード」として描いてるんだろうけどバランとソアラに子供が出来た話と同様に客観的にみるとそれほどいい話になってないという -- (名無しさん) 2022-04-30 21 40 02 ↑2 -- (名無しさん) 2022-04-30 21 54 02 誤爆済まぬ。明日をも知れない勇者パーティーで親密になった男女がそういう行為に及ぶのは別に何の問題もない。ただゴムなり避妊魔法なりは使うべきだしその点は軽率だよね -- (名無しさん) 2022-04-30 21 56 25 話逸れてきてんぞ。 -- (名無しさん) 2022-05-07 18 21 10 有能すぎるせいで迫害された祖父を持ち、本人もロカが構ってくれなかったら人間不信気味だったという。ぶっちゃけ一歩間違えたらバーンの魔王軍に加わっててもおかしくなかったな -- (名無しさん) 2022-05-20 21 02 31 出来ることが多いから、戦闘力の高い弟子の多いパーティの穴を埋める役割でめっちゃ活躍してる。 -- (名無しさん) 2022-08-29 09 55 52 *11の回復アイテムの説明!き、奇跡の泉の水を忘れないで…! -- (名無しさん) 2022-10-16 14 26 06 まさか黒の結晶すら解読し安全に分解したのだろうかこの人…!?(新アニメ最終回で「各地の黒の結晶は解除されたけど〜」の台詞が追加された) -- (名無しさん) 2022-10-22 12 07 34 最終回で行方不明になったダイもリリルーラで追えるのではこの人 -- (名無しさん) 2022-10-24 22 06 24 外伝最新話より。凍れる時間の秘法使ってフローラ様を泣かせてた。若い時分にあんだけ泣いてりゃ成人して訃報聞いても泣けないな。まぁ思いっきり気絶したけど。 -- (名無しさん) 2022-10-24 23 26 05 大魔王バーンからはダイ大本編以前からマークされていたのが明らかとなったな…。 -- (名無しさん) 2022-11-22 15 12 40 ダイが最強の勇者だとするならアバン先生は最高の勇者だと思う -- (名無しさん) 2022-11-27 20 10 58 中の人がやらかしちゃったし、今後何かしら出るとしてもCVは変更確定だろうな・・・ -- (名無しさん) 2022-11-27 20 16 56 アバンストラッシュABの使い分け、最初から読み返すとアバン先生もやっていたりする(足止めて放つ時と突進斬り) -- (名無しさん) 2022-12-31 10 05 43 元々が学者の家系だけあって、新技術を開発したり閃くのが得意なのが最大の強みだと思う。ダイの技は大体がアバンの技の模倣や改良だし -- (名無しさん) 2022-12-31 19 08 31 牙における大地の技、海の技、空の技ってどんなんだろう? -- (名無しさん) 2022-12-31 21 51 36 普通にナックルからパワーかスピードか闘気でしょう。弓の方が予想できない。矢を射って放つのか弓の方を振り回すのか。 -- (名無しさん) 2023-05-17 00 25 29 得意分野では弟子たちに劣る器用貧乏なんだけど。この人の場合は破邪の秘宝とかあって、まだまだ底がしれない感じ。 -- (名無しさん) 2023-05-17 01 32 13 力至上主義のバーンからするとバランは竜の騎士で戦いの遺伝子持ちと強い理由がわかりやすいからな。 ただの人間なのに格上に通用する対抗手段用意してくる達人のアバンの方向性のが不気味すぎて自分の物差しで計れないもっとも怖いやつなのだろう。 現にアバンの発想(メガンテ、無刀陣)を弟子が真似したときは、戦いの遺伝子持ちのバランですら負け筋が生まれたことにビビってた。 バーンの主な敗因も、アバンは警戒してたけど同じタイプに成長したポップのほうを侮ったせいだしな。 -- (名無しさん) 2023-07-23 20 18 50 バーンとは違う意味で「何を握っても強い」タイプ。もしロン・ベルクが色んな武器の性能を引き出すアバンを見たらどう思うんだろう -- (名無しさん) 2023-08-07 06 47 06 ↑バーンはある意味バグめいた魔力で強引に最強武器に仕立ててるだけだからな。こっちは武器の持つ性能を十全に引き出しきってくれる最高のテスターだからむしろ嬉々としてやる気出しそう。 -- (名無しさん) 2023-08-27 19 50 38 ↑ でも「こいつ何でもAランクに取り扱うけど、適性Sがどのジャンルかわかんねぇ」って困りそう。 -- (名無しさん) 2023-09-10 23 16 48 言うてアバンって武器を選ばないけど選べる状況なら真っ先に剣を選ぶから結局剣を渡すんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-10 23 25 00 この人ならどたまかなづちも真価を発揮できるか? -- (名無しさん) 2023-09-11 11 38 01 ロン・ベルクが魔弾銃に興味を持ってアバンと改良型を作る、なんてこともあったりして -- (名無しさん) 2023-09-14 12 19 17 創造力とか失われた技術とかそういうものを武器にするタイプ。別にアバンを恐れたのはバーンが特別ってわけでもない。ジニュアール家は祖父の代で気象予測などの飛びぬけた研究技術から、周囲の人間には異質の存在として恐れられてる。言ってしまえば中世の魔女狩りの一歩手前だろう。アイディアによって予測不能の事態を巻き起こすというのは力がどうこうとかそれ以前の恐怖だろう。 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 18 03 大魔宮を脱出した時の描写からしてルーラも使えるんじゃないかな。ポップがヒムを助けてアバンが残り全員を……やっぱチートだわこの人 -- (名無しさん) 2023-10-07 06 12 13 そりゃリリルーラが使えるんだからルーラも使えるでしょう。というか獄炎で契約してるシーンあるよ。その時点ではレベル不足か何かでまだ使えなかったみたいだけど、本編までの間には当然使えるようになったでしょうね -- (名無しさん) 2023-10-07 09 13 38 実質ラストバトルで使った武器が「ほぼゴミな棒きれ」って……伝説の武器とか使ったらどうなっちゃうんだろう? -- (名無しさん) 2023-10-11 21 51 16 ↑バーンとは違う意味で「なにを使っても強くなっちゃう」タイプなんじゃないかな。そりゃ伝説の武器のほうがいいだろうけど達人すぎて普通の武器でも遜色ないからあえて必要ないと -- (名無しさん) 2023-10-11 22 22 28 バトル面ではヒュンケルらに劣るとされている以上、おそらく期待はできないと思う。柔は剛を制すって言葉のようにアバンストラッシュなどテクニックで戦い抜くタイプだが、それにも限界はあるからな。ある程度の工夫をすることで性能を引き出しても例えばアバンの魔力でバーンのカイザーフェニックスを放てるかと言えばまず無理だろうし -- (名無しさん) 2023-10-11 23 29 22 アニポケのフリード見ると真っ先にこいつが思い浮かぶわ -- (名無しさん) 2023-10-25 15 00 31 アニメ初見勢がcv櫻井で怪しむ→旧アニメのcv田中秀彦の時点で怪しかった→そもそもアバン先生は胡散臭いと言われてたの好き。うん、勇者の家庭教師なんて確かに胡散臭いよね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 15 37 03 ↑4ロン・ベルクと顔を合わせたらどんな反応するんだろうな…白けるか武器を上手く扱えていると喜ぶのか… -- (名無しさん) 2023-11-05 12 44 59 ↑ロン・ベルクがバーンを嫌ったのは何を使っても一流だけど、光魔の杖で満足しちゃったのが大きいからな。実際に魔界最強となって反論できなかったからね。アバンは発明家だから逆に気が合うだろうな -- (名無しさん) 2023-11-05 19 19 17 アバンとロンが組んだらメドローアも発射できる新型の魔弾銃とか色々ヤバい武器が作れそう -- (名無しさん) 2024-05-03 14 51 21 なんというか、そりゃアバンからしたら「何を言っても慰めにはならないだろうから、ヒュンケルの恨みは全部自分が受けよう」ってなるのは分かるんだけど、それはそれとして「ちゃんと言えー!言えっ!言えーっ!言えーっ!!」とノスタル爺みたいな気持ちががが -- (名無しさん) 2024-05-21 00 19 56 憎しみを糧にしてでも生きて欲しかったんだと思う。ふさぎ込んで死なれでもしたらバルトスに顔向けできないからなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-05-21 01 41 54 ヒュンケルもそこで恨み爆発させてたらまた違ったんだろうけど、賢い子すぎたわね…しょうがないけど -- (名無しさん) 2024-05-21 23 07 41 これからカール王国を出ていった経緯(勇者に待ち受けるのは権力者による迫害)も描かれるのかな… -- (名無しさん) 2024-05-21 23 38 18
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KENWOOD MDV-727DT・MDV-737DTでの動画変換・エンコードについて - XMedia Recode 1. MDV-727DT・737DTではmp4動画が再生できるようになりましたが、エンコード時の仕様用件が厳しく、あれこれ試したけどなかなか再生できない!とか困っている人が多いようです。 自分自身も、マトモに再生できるようになるまで何度も何度も車を往復しました・・・orz そこで、自分なりのやり方ではありますがエンコードの方法を書いてみようかと思います。 使用するエンコードソフトはXMedia Recodeというソフトです。 運次第で、たまに落ちますw(最近はアプデで少しずつ改善されてきましたが またたまに文字化け?してファイル名の先頭数文字が消えてしまいますが、諦めて手直ししましょう。 エンコード後の動画はナビでの再生のほかに、スマホやタブレットでも再生できます。 でははじまりはじまり。 まずは、XMedia Recodeを起動して、ファイルを放り込みます。 2. このソフトは動画の仕様を簡単に解析して表示してくれる機能があります。 動画の変換は16 9と4 3で分けて行う必要があるため、まずは16 9の動画だけを選択します。 この時、矢印のような欄外からドラッグを開始してファイルを選択します。 一般的なWindowsの操作のように一度ファイルをクリックしてShiftを押しながら下キー・・・とか、Ctrlを押しながらクリック・・・していくと不都合が置きます。 どういう事かというと・・・最初にクリックしたファイルの再生時間までしかエンコードしてくれなくなってしまいます。 何故かはわかりませんが。 そのうちアプデで直るかもしれませんけどね。 ファイルを飛ばして選択する場合は、Ctrlを押しながら、欄外からドラッグを開始して選択していけばOKです。 3. 形式タブから、画像のように設定。 4. ビデオタブから、画像のように設定。 ポイントはプロファイルをBaselineにすること。 レベルはなんとなくLevel3でやってますが、そのほかでもいいかもしれません。 プリセット・Tuneの項目をこれ以外にすると、たしかナビで再生できませんでした。 フレームレートは諸説ありますが、とりあえず30fpsで。 レート調整モードもいくらか試しましたが、とりあえず品質で、2.0にします。 ナビで見た時の画質とファイル容量のバランスで決定しています。 なお、Open GOP以下の設定をこれ以外にすると、どうやら再生できなくなってしまうみたいです。 よくわかりませんけど・・・。 また左側の一覧にあるいろいろな項目はとくに変更しなくても良さそうです。 お好みで、いろいろ試してみるのも良いかもしれません。 5. 音声トラックタブで、画像のように設定。 複数の音声トラックがあるファイルをエンコードする場合は、「ストリーム」にいくつか出てきますから、そこから「変換」か「除去」を選択します。 ビットレートは128で十分ですが、こだわる方はここで微調整。 一番下のMid/Sideのチェックボックスはジョイントステレオのことだと思うんですが・・・なんか気に入らないのでチェックしてません。 6. クロップ/プレビュータブで、画像のように設定します。 幅・高さ(解像度)は720x408でやっていますが、16 9の範囲で720x480以内であればお好みで。 704x396というのが一般的みたいですけどね。 スケーリングモードはBicubicにしていますが、これを変更することでシャープになったりぼんやりしたりするみたいです。 詳しくはggr アスペクト比はもちろん16 9で、アスペクトエラーのところは勝手に数字が出てきますので、放っておいておk なお、最初のほうで説明したCtrlを押しながらドラッグがどうたらこうたらってやつが成功していれば、動画再生時間は0秒~0秒になっているはずです。 複数ファイルを選択して設定する時はこれでいいのです。 7. 4 3の動画を727DTなどで再生すると横いっぱいに引き延ばされてしまいますが、そうならないためには動画の左右に黒い帯?を付けてやらなければなりません。 4 3動画をエンコードする際は矢印のところから「付加」を選択し、左右それぞれに84と入力します。 それ以外の項目は一切変更しなくてもおkです。 ただし動画解像度を720x408以外にした場合は、付加する84という値をそれに合わせて変更する必要があります。 ちなみにこの方法でエンコードすると4 3動画も黒帯付きの16 9動画になります。 ワイドモニターでの視聴には影響ありませんが、4 3などの四角いモニターでは全体的にちっちゃくなっちゃいますね(ちっちゃくないよ! 矢印のメニューにはいろいろありますが、その中にインターレース解除という項目があります。 プログレッシブソースの場合はオフ、インターレースソースの場合はオンにしてください。 プログレッシブソースにさらにインターレース解除をすると・・・悲惨な目に・・・(´Д`) よくわからない人はヤフーでググれ 8. 設定が終わったら、上部メニューから「リストに追加」します。 先ほど途中で4 3の説明をしましたが、基本的には16 9の設定をしたらリストに追加、4 3の設定をしたらリストに追加、というように分けて行ってください。 あとはエンコード開始をすれば「保存先」に保存されていくでしょう。 運が悪いとエンコード中に落ちたりしますが、もう一度やりなおすと上手くいったりします。イミフ ここまで設定してきた内容は左上の「ファイル」メニューから設定を保存できます。 ただしバグなのか仕様なのかわかりませんが保存されない項目もあるため、設定を読み込んだあとも今回と同じ手順で各種項目が正常に設定されているかよーーーーく確認してください。 そうでなければ間違った設定で数百というファイルをバッチエンコードして数十時間後・・・とんでもない画質の動画が出来上がります☆(ゝω・)vキャピ 解説は以上です。 ソフトの操作そのものやエンコードそのものについては、他に詳しいサイトがいっぱいあると思うので、そちらを参照してください。 今回のエンコード設定では24分の動画でだいたい160MB前後に落ち着きます。 エンコードする人の好みで画質と容量のバランスを取っていくのも面白いかと思います。
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① 第8回公演『衛星都市へのサウダージ』(初演)のカーテンコール。 舞台右側後ろから、もぞもぞと上田が現れ、挨拶、出演者の紹介をするのだが、その時の上田が、もじゃもじゃパーマで、昔の笑福亭鶴瓶師匠のような風貌だった。 さらに、スタッフの名前を忘れたり、元気にピョンピョン跳ねている。 最後に、「ありがとうございました!」のテンションがめちゃくちゃ高い等、今から見ると衝撃的なカーテンコールであった。 byたにざきさん ② 第26回公演『あんなに優しかったゴーレム』広島公演で、ダブルコール(拍手が鳴りやまず、2回目のカーテンコールを行うこと)がおこった。 しかし出演者である角田は気づかず、その様子を楽屋のモニターで見ていた。 ダブルでは、最初のカーテンコールに登場しなかった上田が挨拶したため、終演後のロビーでお客さんに角田と間違えられた。 事件として第81回試験放送の試験放送で取り上げられた。 http //europe-kikaku.seesaa.net/article/101117717.html byゆかりさん